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第847章 :排位賽(1 / 1)

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    天賦系統。

    這是dota裡面沒有的系統。

    通俗的說,這是一個技能點加點系統。

    遊戲人物每升一級,將獲得一點升級點。玩家可以將1點升級點,點到相對應的攻擊,法術,防禦,通用四個天賦當中。只是,整個級數只有30級,也就是說,升級點數是有限的,但30個升級點卻遠遠滿足不了四個天賦系統。那麼,這個時候,你必需在升級給出的點數之時,做出一個選擇。

    是選擇全部加攻,還是全部加法,或者半攻半法,更或是全肉。

    這一個系統,可謂是完全的將英雄聯盟與dota區分開來。

    在原來的dota裡面,法師只能是法師,戰士也只能是戰士,他們沒有交集。但是,在天賦系統之後,法師也可以當戰士打,戰士,同樣可以出法裝。原本的肉牛可以成為收割者,本來在他人眼裡的脆b,在合適的符文之下,可成為即能抗,又能攻的全能型英雄。

    這是一個偉大的創新。

    他將原來固定的打法,變成了完全皆有可能的打法。

    這也直接對應的是,有的時候,決定一場勝利的,或許並不是技術,而是你的加點。

    當然,配合天賦系統,更為複雜的符文系統,也在天賦系統之後誕生。

    加攻,加法,加功擊速度,加法力值,加血,加防……

    印記,符印,雕文,精華。

    數十種符文類型,30個符文卡槽,幾乎讓整個的遊戲,再次得到了升華。

    如果說,原來的dota有著幾千種的打法,他將戰略型遊戲,提升到了一個無盡的高峰。

    那麼,加入天賦,符文的英雄聯盟,他的打法,已經超過了千種,達到了無窮無盡。

    在幾百個英雄,三條路線,打野區,召喚師技能,以及裝備技能樹,又有天賦,符文的配合之下,隨便的一個改動,他都有可能讓整個的戰局出現變化。哪怕就是英雄聯盟的首席設計師冰蛙,當這一些系統設定出來之後,他也無法計算,英雄聯盟打底有多少種打法。

    似乎,只能用一句話來概括。

    一切,皆有可能。

    沒有錯。

    數十種大類的設定,給予了人們無所窮盡的打法。

    無所窮盡的打法,這才創造了一切皆有可能

    而所謂的一切皆有可能,則造就了英雄聯盟的輝煌。

    我的神吶,英雄聯盟,你要不要這麼牛。

    企鵝公司,簡直是又一個暴雪呀。

    不,他比暴雪牛叉多了。

    兄弟們,上,再來櫓一把。

    我看誰還敢說英雄聯盟沒有dota更具有技術,在如此多的超強設定當中,我可以相信,哪怕是最厲害的遊戲高手,他在英雄聯盟裡面,也不是萬能的。

    一次又一次的更新,一個又一個的系統,帶給了玩家無數次的享受。

    他們本以為很了解整個的英雄聯盟了,但是,每一次玩,每一次匹配,他們都發現,每一次的英雄聯盟,都給他們帶來了意想不到的答案。與此同時,數十萬,數百萬的玩家的加入,也更為的刺激了無數經典打法以及意想不到的玩法出現。就如那劍聖,誰人能夠相信。做為刺客的劍聖,做為最高攻擊的代表,他居然可以成為一個法師。

    同樣,如此一切皆有可能的遊戲,也帶給了玩家前所未有的瘋狂。

    他們每天都在研究著英雄聯盟的玩法。

    他們每天都在安排著英雄聯盟的戰術。

    他們每天必需會櫓一把英雄聯盟。

    他們時不時也將英雄聯盟推薦給自己的好友。

    200萬。

    幾乎又是一瞬間的事,英雄聯盟的全球同時在線,突破了200萬。

    同樣,這仍沒有包括中國區市場。

    但這,同時在線人數並沒有停止。

    在英雄聯盟突破200萬同時在線之後,英雄聯盟似乎變得更為的瘋狂。

    230萬。

    250萬。


    280萬。

    300萬。

    350萬。

    400萬。

    當英雄聯盟全球同時在線人數突破400萬,傳奇降臨。

    如果加入中國區玩家的數量的話,那麼,英雄聯盟全球同時在線的人數將達到500萬。

    500萬。

    這不是500萬個人在玩遊戲,這是某一刻時間有500萬的人同時在玩英雄聯盟。

    500萬與500萬同時在線,完全不是同一個概念。

    借用英雄聯盟官方給出的數字,如果你想知道英雄聯盟到底有多少玩家。

    那麼,英雄聯盟將會用總註冊量回答你——8000萬。

    你能想像,8000萬是一個什麼概念?

    德國總人口,也才8000萬。

    也就是說,英雄聯盟的總玩家,他已經超過了德國一個國家的總人口數量。

    這還只是德國。

    相比其他的國家,如英國,法國,義大利……等等,這一些傳統的發達國家,那麼,他們一個國家的總人口數量,還不到英雄聯盟的總註冊數字。

    這是一個傳奇的開始。

    他的傳奇所在,並不僅僅是因為恐怖的註冊數量以及同時在線人數。

    他的傳奇所在,則是,他成為了全球第一的網路遊戲。

    是的,英雄聯盟已經超過了暴雪公司創造出來的輝煌。

    英雄聯盟已經超過了魔獸世界位於全球的同時在線人數,問鼎第一的寶座。

    而這,並不只是英雄聯盟的最終數字,他還在不斷的刷新著記錄。

    同樣,對於這一個數字,張寧也並沒有感到滿意。

    雖然傳奇已經誕生,但是,張寧卻要將這一個傳奇,變得無人可以打破。

    排位系統,正式發布。

    如果說,英雄聯盟最為映像深刻的是什麼。

    無疑,後世玩過英雄聯盟的玩家都會說,排位。

    是的,排位一直是英雄聯盟最為核心的系統。

    不管你有沒有玩過排位,也不管你是不是排位裡面的高手,恐怕,對於排位,你都會生成一種深深的敬意。這是一個真正檢查實力的系統,這也是一個用排拉稱號給予玩家榮譽,給予玩家努力,給予玩家方向的系統。

    青銅,白銀,黃金,鉑金,鑽石,超凡大師,最強王者。

    這有一些像qq遊戲裡面的等級系統,但是,這遠遠比qq遊戲等級系統更為複雜,也更為有困難的多。

    每一個段位,必需通過打排位賽積累相應的排位點數,晉級才能給予段位稱號。

    這在給予晉級難度的同時,也增加了每一階段位的榮譽。

    同時,每一階段位的上升,他的榮譽,將呈幾何倍暴增。

    這完全是將現實中的等級理念,徹底的融入到遊戲當中。

    如果你是白板級選手,你將被別人嘲笑為菜鳥。

    如果你是白銀級段位,別人會說你有一點實力。

    當你上升到黃金,有一些人已經羨慕的將眼光傳來。

    若是你上升到了鉑金,已經有人對你開始崇拜。

    假如你又超神,到了鑽石,恐怕,你將在這一個區域沒有對手。

    幸運你上升到了超凡大師,那麼,你將真的是超凡一切。

    最終,如果你能登頂最強王者,你將享受帝皇般的榮耀。

    英雄聯盟全新排位賽,你準備好了嗎?



第847章 :排位賽  
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