看過記錄 |

第一百七十六章:玩家見面會(1 / 1)

上一章 書頁/目錄 下一章

    中午一點三十分。

    他們準時分乘了兩輛依維柯,前往研發中心。

    車身有《武俠大世界》的宣傳畫。

    印著活動的名字:線上情緣線下會,只羨鴛鴦不羨仙。

    車上亂鬨鬨的,玩家們剛湊到一起,還有很多話想說。

    什麼誰誰誰你認識嗎?

    什麼我們有過節,上次在悅來客棧,他殺過我兩次。

    後來我在城門口堵了那小子三天,嚇得他都不敢出來。

    蘇清越在一旁聽著,完全就是在聽江湖傳說。

    劉永在車上問蘇清越:「這次《武俠大世界》的製作人在嗎?我這次臨來之前,準備了好多的建議,畢竟有交流的機會不容易。兄弟你們應該聽聽玩家的聲音,我覺得這很重要。」

    「放心吧,這次不止是製作人,還有策劃組、美術組的這些人,全部都在。」蘇清越說:「你有什麼意見想法儘管說,我們華絡也很希望和大家多交流。」他語罷,並未問劉永的建議和問題。

    想著不太合適。

    畢竟這裡人太多,其他人會因為聽到問題,而心裡提前有預設的答案。

    這樣會非常不利於東方駿的回答。

    旁邊張曉君催問:「大哥,你到底準備什麼禮物啊?」

    劉永嘿嘿笑著,故弄玄虛。

    車子在公路上右轉,兩側綠色的樹蔭,遮擋住陽光。

    各色勒杜鵑點綴公路兩側。

    范美美不由自主稱讚:「橫琴真太漂亮了,氣候也好,我有幾個朋友都移到這邊了。我看咱們以後也可以到這邊來,這邊多暖和多舒服啊。」她說,劉永表示贊同,好一個婦唱夫隨。

    好好姐姐看著他們,臉上帶出笑容。

    蘇清越想起師帥,不知道這小子在那邊怎麼樣了。

    他們最近也沒在qq上聯繫。

    很快兩側視野開闊起來,蘇清越看著窗外,知曉要到了。

    肖玉提示大家。

    作為對活動玩家的的歡迎。

    華絡在門口布置了此次活動的背景板,還有宣傳標語。

    車子駛進大門。

    寬闊的停車場一旁,有人在打籃球。

    這是嚴西盼提出來的建議,他認為要有代入感,就得包含生活的每個細節。

    譬如打籃球。

    車子停下來,沒有齊懷瑩迎接? 這次是肖玉。

    還沒進門? 他們就率先看到holosoft的字樣。

    整個大廳也做了儘可能的點綴和布置。

    除了背景板和宣傳標語,還有大型人偶站在正中? 起到了歡迎的作用。

    肖玉領他們現在音樂工作室轉了一圈。

    然後才走進榮譽室? 為他們介紹華絡的歷史。

    和之前齊懷瑩介紹有不一樣的地方。肖玉的解說詞,是經過蘇清越修改的? 內容有輕重緩急。加上肖玉是學播音主持專業的,聲音甜美、端莊、抑揚頓挫。

    不時說起整個華絡的起源? 還包括一款重要的遊戲:《血戰珠江路》。

    那時候還是計算機的初期。

    黃金年代才剛開始。

    這些玩家包括歲數大一點的劉永在內? 都知道華絡這幾款遊戲。


    從《武俠大世界》到《血戰珠江路》,他們感慨著說,現在網遊沒單機好玩。

    當他們從榮譽室出來,周子友為他們每人發了個禮品盒子。

    裡面裝的就是這麼多年? 有代表性的遊戲和軟體。

    眾人聽聞? 全都鼓起掌來。

    再看禮品盒上,還刻著他們新婚夫婦的名字。

    大家都為華絡的誠心打動了。

    張曉君問劉永:「大哥,你的禮物比這個還貴重?」

    「你就等著看吧!」劉永笑著回。

    大家有說有笑地往樓上走。

    蘇清越心裡不斷打勾,認為一個個環節,正被完美完成。

    下一個? 就是二樓遊戲研發部門了。

    不知道前兩天做培訓會不會有效果。

    蘇清越稍微有點緊張,發現東方駿作為遊戲製作人? 站在二樓入口處。

    肖玉先於其他玩家走上去,為大家介紹他。

    眾人鼓掌? 肖玉作為主持人,又邀他講話。

    東方駿說道:「很高興能認識大家? 今年對於《武俠大世界》來說? 非常重要。因為它是我們華絡第一款網路遊戲? 在發行的時候,我是非常緊張的。從來沒想過,有一天我們的玩家會如此狂熱。」

    這是昨天夜裡,蘇清越幫他修改過的發言稿。

    看來他沒有完全照稿子念,現場的效果非常好。

    引來了玩家掌聲不斷,蘇清越很滿意。

    接著東方駿又說:「下面就由我來為大家當導遊,講述一款遊戲的製作過程。」

    他語罷,領大家走進研發部,感受遊戲研發的過程。

    蘇清越請來的攝影師,不斷爭取抓住最好的畫面。

    他知道這些照片,將會很快上傳到各大新聞網站。

    論壇也會實時播報,確保熱度。

    東方駿介紹:「一款遊戲成功,除了最為重要的引擎之外,它還需要好的策劃,好美術。」他說:「其中好策劃,可以決定一款遊戲的生命。那麼策劃又分為數值策劃、系統策劃、關卡策劃,等等……」

    他說,看光看向大家。

    有人在用筆記本做記錄。

    有玩家舉手,東方駿叫他。

    那個玩家,說道:「你們那個數值變化,能不能調整一下。我覺得峨眉遠程輸出太厲害了,這是不是不太平衡?未來能不能做一些調整呢?」這其實是一個抱怨。

    無效的抱怨,蘇清越想。他早想到,無論怎麼調整,都會有玩家說。

    更何況研發有研發的綜合考慮。

    研發有研發的想法。

    正感到擔憂,不等東方駿回答,旁邊張曉君卻忽然插話了:「我覺得也還好吧,是不是你微操不行啊?」

    「就是!這麼多人,只有你不合適,那說明是你的問題。」劉永也跟著說。

    接著眾人鬨笑起來。

    沒想到這麼個問題,竟然被玩家化解了。

    蘇清越也不由得笑起來。

    接著他們看到美術組正在會議室開會,於是由東方駿敲門。

    得到部門經理的允許,他們走進去。

    美術組組長張方,朝他們點了一下頭。

    蘇清越明白,這其實也是準備好的。

    接著又繼續開會,講起來新版本的角色設定和後續版本安排。



  
樊迦作品:  我真的是在吹牛  重生之呼嘯而來  
類似:  逆命相師  不一樣的日本戰國  最強穿梭萬界系統  深夜學園  帝皇的告死天使  

加入書籤

書頁/目錄

搜"傳奇浪潮十八年"
360搜"傳奇浪潮十八年"
語言選擇